Reglas oficiales
Cómo se ganan los puntos, cuándo cierra cada partido y cómo se arman las tablas. Todo lo que hay aquí es lo que el sistema hace de verdad: los ejemplos están calculados con el mismo código que califica tus quinielas.
1Cómo se juega
Cada jornada trae sus partidos. Para cada uno predices el marcador exacto: cuántos anota el local y cuántos el visitante. No se elige ganador, se escribe el marcador — el ganador se deduce de lo que pusiste.
Puedes cambiar tu predicción todas las veces que quieras hasta que el partido cierre. Después, ya no.
2Cómo se ganan los puntos
Cada partido reparte hasta tres puntos, y son independientes:
| Aciertas cuántos anotó el local | +1 |
|---|---|
| Aciertas cuántos anotó el visitante | +1 |
| Aciertas quién ganó, o que fue empate | +1 |
| Máximo por partido | 3 |
No hay puntos extra por clavar el marcador exacto. Un marcador perfecto vale 3, que es lo mismo que vale acertar los dos marcadores — porque acertarlos ya implica acertar al ganador. El perfecto se guarda aparte como estadística y sirve para desempatar.
Así queda un partido que terminó América 2 – Tigres 1, según lo que hubieras puesto:
| 2 – 1 | 3 · perfecto: los dos marcadores y el ganador |
|---|---|
| 2 – 0 | 2 · el local y el ganador |
| 3 – 1 | 2 · el visitante y el ganador |
| 3 – 2 | 1 · solo el ganador |
| 0 – 1 | 1 · solo el visitante |
| 1 – 2 | 0 · nada |
El empate cuenta como resultado: si predices empate y el partido termina empatado, ganas el punto del ganador aunque los números no coincidan. En un Cruz Azul 1 – Pumas 1:
| 1 – 1 | 3 · perfecto |
|---|---|
| 0 – 0 | 1 · acertaste el empate |
| 2 – 2 | 1 · acertaste el empate |
| 1 – 0 | 1 · acertaste el marcador del local, pero no el empate |
Si sacaste 2 puntos en un partido, siempre es porque acertaste al ganador y uno de los dos marcadores. No hay ninguna otra forma de llegar a 2.
3Qué marcadores se pueden escribir
| NFL | de 0 a 100 por equipo |
|---|---|
| Liga MX | de 0 a 20 por equipo |
Los topes son distintos porque los deportes lo son. No es una limitación técnica: un 47 – 44 de americano es un partidazo, y en futbol sería un error de captura.
4Cuándo cierra cada partido
Cada partido cierra 5 minutos antes de su hora de inicio. Cierran uno por uno, no la jornada entera: puedes seguir llenando los partidos del domingo cuando los del sábado ya cerraron.
El cierre lo decide el reloj de nuestro servidor, no el de tu teléfono ni el de tu computadora. Si tu reloj va atrasado, la predicción se rechaza igual. Es la única forma de que el cierre sea el mismo para todos.
Una vez cerrado un partido no se puede cambiar la predicción, y tampoco podemos cambiarla nosotros. Ni por un error tuyo, ni por un problema de conexión, ni por nada.
Al cerrar un partido se destapan las predicciones de tus amigos y de los miembros de tus grupos. Antes de eso solo se sabe si alguien ya llenó, nunca qué puso.
5Las jornadas
En la Liga MX, una jornada son todos los partidos de la fecha: la mitad de los equipos del torneo. En la NFL, una jornada es una semana, y puede traer distinto número de partidos según cuántos equipos descansen.
Una jornada se acaba cuando se acaba su último partido, no a una hora fija del calendario. Por eso una jornada que terminó el domingo por la noche deja de aparecer como en curso aunque su semana siga.
6La pretemporada no cuenta
Los partidos de pretemporada de la NFL se pueden llenar y se califican igual, pero sus puntos no entran en la tabla de la temporada. Aparecen en una tabla de práctica aparte, que se reinicia cuando arranca lo bueno.
El motivo es que en pretemporada juegan suplentes, los titulares salen a los pocos minutos y los marcadores no se parecen a los de la temporada. Dejar que cuenten premiaría adivinar, no saber.
7Partidos anulados y marcadores corregidos
Un partido pospuesto o cancelado se anula: no da puntos a nadie, ni a quien lo había llenado ni a quien no. Si se reprograma, entra en la jornada que le toque y se vuelve a poder llenar.
Los marcadores llegan de proveedores externos y a veces llegan mal. Cuando se corrige uno, los puntos de ese partido se recalculan para todos. Tu puntaje y tu posición pueden cambiar horas después de que los viste: no es un error, es la corrección funcionando.
8Las tablas
Compites en tres ámbitos a la vez, y cada uno tiene su tabla: tu estado, tu país y tu región. Todas se calculan por temporada y se reinician con cada torneo nuevo.
Una tabla necesita gente para significar algo. Si en tu estado todavía no hay suficientes jugadores, tu tabla estatal no se muestra y subes a la nacional; si tampoco la hay, a la regional, que siempre está disponible. Es un escalón automático y no hay que hacer nada.
Cada ámbito tiene además dos formas de ordenarse, y las dos son legítimas:
| Por puntos | Suma de todo lo que llevas en la temporada |
|---|---|
| Por promedio | Puntos entre jornadas jugadas. Necesitas al menos 3 jornadas para aparecer |
La de promedio existe para que quien entra a mitad de temporada pueda competir. Y pide un mínimo de jornadas porque, sin él, una sola semana con suerte te dejaría primero.
9Desempates
Cuando dos personas tienen los mismos puntos, se mira en este orden:
- Quién acertó más marcadores exactos.
- Si siguen empatados, quién tiene más marcadores perfectos.
- Si siguen empatados, se comparte la posición. No inventamos un tercer criterio con tal de separar a dos personas que jugaron igual de bien.
En la tabla por promedio, el desempate es el total de puntos: entre dos promedios iguales, va delante quien ha sumado más.
Aquí es donde sirve el marcador perfecto. No da puntos, pero cuando dos personas llegan iguales al final de la temporada, gana quien clavó más marcadores.
10Los grupos
Un grupo es tu tabla privada. No se llena una quiniela aparte: compites con los mismos marcadores que ya pusiste, y el grupo solo filtra la tabla a quienes están dentro.
Cada grupo compite en una sola liga y es permanente: la clasificación se calcula por temporada, así que el grupo sobrevive de un torneo al siguiente y va acumulando su propio palmarés.
11Si estas reglas cambian
La puntuación no se cambia a mitad de temporada. Si alguna vez hay que cambiarla, entra al empezar un torneo nuevo, nunca con una temporada en curso. Cambiar cómo se cuentan los puntos a media competencia es cambiar el resultado de partidos que ya se jugaron.
Estas reglas llevan versión y fecha al pie. Lo demás —qué se ve, cuándo se destapa, cómo se ordenan las tablas— puede ajustarse cuando haga falta, y se anuncia.